Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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至于是哪些游戏呢?……我们注意到 Steam 特卖开始的早些时候更换了新的 CDN 线路,但是显然玩家的热情是怎么也填不满的……,所以大家可以等咱们的白天再去尽情浏览

生存时代(.Age)

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事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始,研究新的更好的建筑物随着自身成长使这个循环更高效……游戏中的“平衡”系统会影响游戏中的事件。……你可以建立防御反对他们(例如,如果变冷,用火来保暖),如果事情的发生可以借助一些字符的力量和智慧,游戏会可以提前知道一些转机

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管github上,方便所有的伙伴学习交流。……兴趣请站内信,建一个小组就准备开动

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管github上,方便所有的伙伴学习交流。……兴趣请站内信,建一个小组就准备开动

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

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你需要安排船员打捞海上的物资,如漂浮的垃圾、海草、木头等等;了这些物资你才逐步建造自己的木筏,继续海上生存之旅……招募船员角色,合理计划分工海洋世界里,你可能会在探索位置海域时遇到随机酒馆,你可以在酒馆招募新船员。……对每个船员角色进行合理分工,利用他们的特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难

无言:【开发日志】FM20-新画风剧透

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确定了几个角色小伙伴们都非常给力,角色已经完成了近3个,对于业余开发来说已经非常高效了,场景童鞋也加紧设计中……,预计11月份就可以替换部分美术资源进游戏拉~剧透一个小可爱,以后她就是我女儿了

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:没错,之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些新的改进呢?

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

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首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……,一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,移动速度最快,单体攻击力比较高AI层面,只要目标可以在安全距离输出就会发动攻击……一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,单体输出最高,敌方背后有额外的伤害加成,最高的暴击率

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

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.目前的设定是,购买到的飞船的结构不可以修改,但是可以修改飞船的装备和武器.这么做也是为了让玩家专注到自己的飞船的建造上……战斗时手动将它拖到后方,为队友提供支援.指令界面玩家可以按"空格键"随时打开指令界面.在这里可以给每艘飞船下达指令……方便在其他地方使用.如果有机会的话,这个功能可以在以后用作创意工坊等功能..这几天就更新了这么多- -

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

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