sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,对游戏的认识不敢说蹭蹭地长,但自知之明倒是真的变多了……随后的2019,春天一鼓作气,夏天再而衰,秋天三而竭,白鸟的进度一落千丈,倒是鱼摸了不少,心态也放宽了……总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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"不可能 "还是 "你是认真的吗?……您自己就会知道:)

逆转命运之光(Light of Reversing Destiny)

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但这真的是幸运的开始,还是另一场噩梦的前奏? 在游戏中,你会陷入一张复杂的剧情大网。……还有随时可能出现的隐藏剧情,不知道在哪一刻,就会颠覆你对整个故事的认知。……想知道自己能否在这场命运的赌局中胜出?快来开启这场冒险吧!!

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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Bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下……:在这期里主要讨论的是使用游戏机制进行叙事,比如《孤岛惊魂2》中你火力不足,机制与你处处作对,一死就会丢很多进度……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的....................................但是我还是买了硬着头皮学一下……柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

会员:lfqy1993

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什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

合金突变(Metal Mutation)

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报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够”……你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“硬”,你需要忍一下……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以被砍,砍掉掉圆木,圆木可以被砍

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以被砍,砍掉掉圆木,圆木可以被砍

会员:流丨夜

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此时相望不相,愿逐月华流照君。 微博:流丨夜

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