mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28288

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

能看见的女孩(The Girl Who Sees)

indienova.com/game/the-girl-who-sees

她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他禄语单词

极地觉醒(Arctic Awakening)

indienova.com/steam/game/1275550

这原本是寻常不过的例行公事,前往阿拉斯某个小镇投放补给,开了自动驾驶,放松了警惕。……你是飞行员凯,只是现在飞机报废,而你身处极北的野外,全然不知这里是什么地方。……你在路上或许能够得知自己飞机断成两截的原因……也或许知道夜间窸窸窣窣的到底是什么东西

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,不断的重绘……,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微信求合作

ENDLESS™ Dungeon (无尽地牢)(ENDLESS™ Dungeon)

indienova.com/steam/game/1485590

虫子、机器人和异形竭尽全力把你和那个水晶机打成粉末。……为什么这个空间站会把所有离得过近的飞船拉过来?为什么你每次一命呜呼后又能死而复生?……、聆听音乐,畅饮强身健体(且美味可口)的

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的……,底下的图基本都是unity里面的截图           小坑就是模型上完色之后导入unity发现丢材质

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

orochi2k:开发日志#110 一年之前,战争开始

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33443

那号称【世界第二强大的军队】的罗刹军除了进行种族屠杀、犯下各种暴行、以及对平民发动恐怖袭击以外还干了什么呢……3,【醉生梦死】的强化这种现在可以对任何角色使用了。……此外,现在这种还能在饮用后略微恢复一点San值

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……搞了怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

版本:Early Access


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