液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135

向大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们游戏是一款可爱宠物疯狂拆家多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,主人多陪自己一会。……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己创意,好期待体验大家脑洞~本期先向各位汇报到这里

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我强项,我画过最好画可能还是幼儿园时期涂鸦,要我亲自完成游戏原画和特效设计什么完全不现实……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续版本更新中,能加入更多美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

, 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围,黄色是友军……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

indienova.com/game/anatomy-of-fear

但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯地方没有了。……你任务是重新激活和摧毁相互关联信号,贝拉特里克斯曝光,并一直保持活力!……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

indienova.com/g/the-minister

志狐游传是一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在一次次成功后……圣志狐游传是一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出结论是,《艾尔登法环》世界太明亮了。……,都是一边躲避 Boss 攻击一边趁机摸两刀,削韧到位了处决一下

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……后来做到特效之类内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容发展,所以重构了。……把事件系统做了一下,包括了普通对话,商店和物品捡取,他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点事件跳转

Chonkers(Chonkers)

indienova.com/game/chonkers

放松一下,一边听低保真音乐一边看着他们入睡。 和他们一起玩,他们更快升级!……他们胖起来也不用担心健康风险! 这是数字乐趣。……如果您喜欢放松和猫,那么这款游戏适合您〜

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我看了一下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)