indienova.com/game/detective-jackie-mystic-case
神话般的绘画中隐含着诡异的秘密。仅靠深入挖掘其中的细节,侦探杰姬能破获这起年轻女孩谋杀案吗?……利用你的观察力确定正确的调查途径。你有相应的能力吗?能揭穿这个诡异的谜团吗?……8 个刺激的地点- 采访嫌犯并确定他们是在撒谎还是在说真话- 通过 6 个迷你游戏(包括化学分析、符号研究
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……换句话讲能提高各个内容的利用率对于整体的内容的提升显然也是很大的。……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感
indienova.com/groups/post/101725
玩法非常简单,就是极简+时停+高尔夫,有趣之处在于尝试用简单的玩法去讲一个比较抽象的故事,并且在叙事过程中玩法也在演变……其中关闹钟是一个具有很强的象征性的工业化时间概念对人异化的场景)也是按照第一人称来做的,觉得这样更加能够表现时间对人精神的影响……倒是自己在试玩的时候,发现“打球”这个交互呈现出了浓浓的非自然属性,让整个作品带有了一些些审视的意味
indienova.com/game/blossom-tales-2-the-minotaur-prince
爷爷这次讲的新故事,将带你在一个广袤的开放世界中走过闹鬼森林、海盗水岸等其他神秘莫测的地方!……迷人的小镇、可怕的敌人、狡猾的谜题、强大的武器,全都等你去探索。……爷爷将绘声绘色讲述莉莉冒险的精彩瞬间,让你享受“故事中的故事”
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37081
22位有关系网的非路人配角18万字不重复对白5张「关卡」地图4-5个结局讲一个独特的、有意思的、有实感的……、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事,是我开始这个项目的初衷,也是一个人无外包无发行……今天我可以诚实地说,我尽力完成了一个让自己满意的作品
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
《变量》是两年前的事儿了,老实讲,一个试水的作品之后,许久没有其他的面世,多少有些急躁。……2.我不是很喜欢交流,但实话讲,我很喜欢社交软件。……生病的时候讲这种胡言乱语,大概有些人看到着实会生气
indienova.com/history/1111
这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……但所有没有特殊对话的卫兵都使用了同一套固定的台词库,根据玩家经历随机抽取合适的台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月的时间,期间 Insomniac 的设计团队从 40 人增加到 80 人
版本:Early Access
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