星际突破(Galactic Breakout)

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主要特点 ◎ 三种不同行动,每个行动 25 个关卡◎ 10 种独特的强化道具 - 包括 3 个终极道具……◎ 10 种独特且具有挑战性的减益效果 一些可能会轻松减少您的得分◎ 不同类型方块的各种视觉效果◎ 自定义和确定性的挡板物理效果

奇异人生:重制版 合集(Life is Strange Remastered Collection)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点: - 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果- 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致度……- 游戏谜题内容全部更新- 引擎和灯光效果更新- 玩家做出的选择和结果会让这场冒险不同结局- 运用麦克斯反转时间的能力或克洛伊的聪明机灵的态度改变事件结果

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34386

甚至可能直接改变角色的攻击方式!……目前游戏内含八大心法,与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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甚至可能直接改变角色的攻击方式!……目前游戏内含八大心法,与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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甚至可能直接改变角色的攻击方式!……目前游戏内含八大心法,与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810

FriendsMind:迷雾视野和水下效果实装(' ω')☄

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FriendsMind##延续小包之旅# #动物# #废墟幻想# #游戏制作# #RPGMaker# 迷雾视野和水下效果实装……(' ω')☄ 目前正在制作废墟幻想風的Friends游戏,欢迎兴趣的朋友看看

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是不小的压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化……幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度去走,用心去做。……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果。……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂,实际上现有的解决方案很多……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

版本:Early Access


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