EggGarden

indienova.com/steam/game/3075040

随着游戏进展,会不断新菜单登场,敬请期待!……无限单人经营模式搭载了耐久模式“Endless Mode”,您可以在其中竞赛看能单独经营多久

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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然而,那些日子并没有持续多久。莉莉希望与基里进行一场战斗。在他们的斗争中,无头骑士再次出现。……他们与无头骑士的纠缠命运什么关系? 最后,在战斗结束时等待他们的是什么?

僵尸猎人:D-Day(Zombie Hunter: D-Day)

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了霰弹枪、步枪、机枪等,你全副武装,足以应对任何情况!升级你的装备,让火力来得更猛烈些吧!……无论是在殭尸防御模式中看看自己能坚持多久,亦或是在试用武器模式中见识一下武器的威力,享受不同的游戏模式吧

帕梦(PiMon)

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我们尚未确定它们存在了多久,也不知道它们是如何产生的。……它们自己的房间。您可以将这些房间移动到屏幕的顶部、底部或任何位置。您甚至可以放大或缩小屏幕!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

轮(The Wheel)

indienova.com/game/the-wheel--1

你能生存多久

我的朋友托比(My Friend Toby)

indienova.com/game/my-friend-toby

在托比抓住你之前你能存活多久

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.

裂隙驱动(Fracture)

indienova.com/game/fracture--2

高速弹幕射击快节奏的弹幕战斗体验 升级与构筑击败敌人来获得飞船等级提升,每一次提升来选择获得不同功能的效果……解锁不同飞船通过推进更多的波次来解锁不同的飞船,每艘飞船不同的武器效果 将会持续更新!

无限板块(Infinity Blocks)

indienova.com/game/infinity-blocks

游戏里的拼块拥有各种不同的特殊效果,例如在放下的时候会旋转或者移动别的拼块。……本游戏 50+各种不同效果的拼块搭建出来的关卡。大概需要花费 1~2 小时的时间通关所有关卡

版本:Early Access


总页数:50


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