使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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这个玩法很简单,所以进化起来也轻而易举。……下面我们先看一个极为简单的增量案例:对于第一个增量挑战,我们退回到了最初巨石挑战并将其数量增加了1。……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

迷雾岛(Misty Island: The Forgotten Story)

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玩家不知是何原因漂流到一座充满迷雾小岛上,你需要通过与岛上原住民交流从而解开这座小岛秘密。……你从昏迷中苏醒,被未知力量抛掷在这片陌生海岸。这是一款将生存与探索完美融合动作角色扮演游戏。……你掌控着冰霜与火焰力量,能够对敌人造成毁灭性伤害。最强大技巧看似简单,实则蕴含着深厚奥秘

Larvend: 彼方(Larvend: Kanata)

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“我愿用忘记一切代价记住你。”……意外失去记忆女孩睁开眼,眼前是不认识另一个女孩。“姐姐你昏迷了喔。”……伴着无处不在乐声,她们“找寻记忆旅途”就此展开

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你朋友做点美味食物!在浴室厨师厨房里制作全尺寸餐点。……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到事情可以支持你。……享受无尽水平和上百小时美食浴室幽默升级等级

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……方法1是修改虚幻引擎着色器,并且只需要一行代码就够了,也不需要编译版,使用在Epic Games Launcher……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节长度进行调整 游戏剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷课后陷入了一场困境……游戏玩法简单,恐怖气氛渲染独特,多线路剧情发展可以从不同角度了解这个故事。……一个看似寻常酒店,却隐藏着那些曾经受害者灵魂,还有深不见底恶意

克莱尔(Claire)

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黑暗笼罩着她世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲。……随着剧情推进,克莱尔每个决定都会揭开一点秘密:她到底是谁,她是否值得救赎……游戏特点: 扮演克莱尔和她……Anubis 一起完成众多关卡用打火机或者鼠标控制手电筒探索不断延伸黑暗世界独特恐慌系统找到其他迷失者

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗废弃工厂。……• 全新敌人——这次敌人不只是头脑简单的僵尸了,敌人是受到“折磨”痛苦化身,这也意味着他们行动敏捷……,可以用简单的武器攻击玩家,生存将更加困难

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法中是一个具体问题……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 第一个世界中,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)谜题

版本:Early Access


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