HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

属于模仿了某一个概念进行设计的例子。……猴子加个什么东西变成了各种猴类宝可梦。不过这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个。……一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感

会员:阿段x

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把思维坐端正我死掉你笑尿。 微博:阿段x

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

indienova.com/u/snskinzu/blogread/36904

在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……笔者的观察,仅是这两年的SGF期间,展出了总共不少于600款已经推出或即将推出的游戏。……这一事实也说明:如果仅仅依赖游戏是否采用了精细的场景和3D建模判断其“是”或“不是”某一类规模的游戏

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是投入到这个游戏的制作当中了

wilhantian:Changer:Day 1

indienova.com/u/wilhantian/blogread/1156

大礼包,充值送888钻石,点击送....去他X的,老子自己做游戏

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你知道多难了

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

幫助測試 Cci 製作的遊戲的話,那 Cci 大概會乖乖回家吧?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!

夕雅:火了

indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791

注册这个账号不久后,厨房的抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS的数据没什么损失吧

版本:Early Access


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