indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
就属于模仿了某一个概念进行设计的例子。……猴子加个什么东西就变成了各种猴类宝可梦。不过就这三个造型来说,某狸还是认为火爆猴的设计优于前两个。……一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感
indienova.com/u/wb-3704885364
把思维坐端正我就死掉你就笑尿。 微博:阿段x
indienova.com/u/snskinzu/blogread/36904
在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……就笔者的观察,仅是这两年的SGF期间,就展出了总共不少于600款已经推出或即将推出的游戏。……这一事实也说明:如果仅仅依赖游戏是否采用了精细的场景和3D建模就判断其“是”或“不是”某一类规模的游戏
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了
indienova.com/u/wilhantian/blogread/1156
大礼包,充值就送888钻石,点击就送....去他X的,老子自己做游戏
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了
indienova.com/steam/game/2073450
幫助測試 Cci 製作的遊戲的話,那 Cci 大概就會乖乖回家吧?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791
注册这个账号不久后,厨房的抽烟机就起火了。突然就停电了,希望NAS的数据没什么损失吧
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