方程:核心主角群,填不完的坑

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说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来。……稳住呐,切忌每见到时势变迁就心血来潮给故事戏呐。以上

重启(Reboot)

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物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,没有理由让它轻易飞走。……物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上

小组帖子:找个程序合作

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每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果转全职……,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287聊聊

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

憎恨之西(West of Loathing)

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爽快的回合制战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷- 一匹

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……其次,在他们的形象上

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

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什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

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◆遊戲簡介自從拒絕參村中的驅鬼活動後、就不斷受到來自村民的騷擾。……因為從小參加了驅鬼儀式、覺得這個風俗是理所當然的。……雖然覺得這個儀式很奇怪、自己開始參後卻變得無法自拔

版本:Early Access


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