highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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利用GMS2层来实现简单随机关卡 作者:Logan Foster译:highway★游戏体验多样是……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同层中,现在可以来试试在关卡开始时候随机选择哪些层了。……结论完事儿了,很简单解决方案,可以为你关卡增添一些随机

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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依鄙人之见,游戏这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩?你玩是什么?……再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀画面,没有动人剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度高……想必大家做游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷设计者

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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你可以跟着邓布利多学习强大咒语,可以跟着斯内普配制魔,可以探索霍格沃茨从未示人房间,也可以和新朋友结成联盟……这款开创性的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将让你担当主角,体验魔法世界全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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发起:highway★ 作者:Logan Foster译:highway★游戏体验多样是Roguelite……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同层中,现在可以来试试在关卡开始时候随机选择哪些层了。……结论完事儿了,很简单解决方案,可以为你关卡增添一些随机

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……四爷开着满屏代码,标注提示“粉碎断播”,总是深夜加班。……虽然借用数字生活,精准还原却仿佛是高中时代那个张扬夏天踩着鼓点背诵李白记忆

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法选取标准、步骤,优势与局限……如果没有反思,可能只是不够真诚:不能真诚地承认我不知道,也不能真诚地听到别人的话,当然也就不能真诚地指出对方你漏洞

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏还是太差第四步:测试迭代首先找周围朋友帮忙测试自己在做时候知道怎么操作……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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嗯,并不完全是……高卢座不屈不挠小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯来治愈英雄皆能办到。……阿斯特利、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表性的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄村民及他们好友

知识体系(15):游戏的驱动循环

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衡量一个游戏好不好,能好多久,就看行为难度和情绪强度以及持续。……如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……总结这是我对之前研究框架总结,所有设计相关内容都是为了搭建一个设计框架,用这个设计框架来解释游戏运行机制

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

关于参展方式本身倒没有什么特别一提,联系上报名工作人员,选位子,参展。……,其实展示效果没有那种打来打去游戏酷炫。……我觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣

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