lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久发日志了,我再这么水也不合适。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前这玩意儿不是么)……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

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小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过那么完善果然深夜才是激情一点啊所以现在咳咳……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些

bylin:真实与扭曲的物理

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因此它们也都是物理的。……我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行,反正是一堆看不懂的报告,直到现在也成功……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

小组帖子:一直有个疑惑……

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. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

机械迷城(Machinarium)

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游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械城,这也是游戏剧情发生的地方。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友 游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

版本:Early Access


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