indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……即是说,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”的峡谷地形配置,是一种单行道地形。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
简单点说游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生的另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中的灵巧打斗以及延续前作的战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界的恐惧之处。……,实在让人惋惜
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/game/ghosts-and-apples
一只乌鸦守卫着邪恶的魔药酿造大锅。……四处游荡,解开疯狂电影之家古代居民的神秘面纱。不过要小心,奇怪的图片会让你进入一个闹鬼的世界。……动画为充满奇迹和魔法的冒险而生。 引人入胜的配乐和原汁原味的音效让游戏世界变得生动而真实
indienova.com/u/mathewli/blogread/5400
游戏的自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏的可能性,而不是让游戏局限在某一个特定的逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,让不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生的环境会不会对挑战产生影响?有没有固定的规则定义你所接受的挑战?
indienova.com/steam/game/1058530
故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中.你想不想拥有女人?……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中.……于是要小心那些错误的选择哦!不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?
indienova.com/game/crosak
呃,我是说……橡皮泥?!……在由橡皮泥组成的多重引力宇宙中跳跃、挥动棍棒,成为真正的原始人吧!……拯救被可怕巫师 双 G 绑架的 日常村 的 60 位原始人
版本:Early Access
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