方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……即是,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”峡谷地形配置,是一种单行道地形。……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……即是,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”峡谷地形配置,是一种单行道地形。……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478

简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中灵巧打斗以及延续前作战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界恐惧之处。……,实在让人惋惜

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速出这个内容给你留下要点印象,能说出越多,说明内容影响力越深

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶酿造大锅。……四处游荡,解开疯狂电影之家古代居民神秘面纱。不过要小心,奇怪图片会你进入一个闹鬼世界。……动画为充满奇迹和魔法冒险而生。 引人入胜配乐和原汁原味音效游戏世界变得生动而真实

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

H-拯救(H-Rescue)

indienova.com/steam/game/1058530

故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中.你想不想拥有女人?……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中.……于是要小心那些错误选择哦!不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?

克罗斯克(Crosak)

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呃,我是……橡皮泥?!……在由橡皮泥组成多重引力宇宙中跳跃、挥动棍棒,成为真正原始吧!……拯救被可怕巫师 双 G 绑架 日常村 60 位原始

版本:Early Access


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