indienova.com/history/609
这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……Shiny Entertainment 拿到开发权之后,可以说 David Perry 是放开了手脚,……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……简单地说,就是增加游戏中无趣的部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……没有任何一个人或一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是山。……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……比如一开始找了10个人,做10天就要被评审一次。但如果只有2个人搭档,你可以做50天。……,这些人更多期待的是稳定,他们不希望项目经常被终止,更希望有一个确定的项目可以做下去
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
build带来了解决方法,甚至可以说此类游戏好玩与否的关键。……图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器人,都有各自的build,而且不止一种,比如盗贼的小刀流和毒药流……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
如果说游戏中做了一个让她们很不认同的设计,她们就会忽视这款游戏上的很多优点。……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面
indienova.com/steam/game/2740670
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/steam/game/3880980
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版本:Early Access
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