Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

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可以说,每个内心温柔善良的人,在接触了社会的阴暗面之后,都会有这样的感觉,这类人往往会陷入对现状无法改变的苦恼……——莫迪在通关之后的特典里,作者大大也说出了她的看法:至少在我们现在的世界里,大家可以完全选择更加包容的做法……这样子的组合能够保证精美的同时节省工作量(像素部分),一个可以提升的点就是游戏场景可以多做些像素动画

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

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从技术参数上讲,乌克兰的 Zbroyar Z-15是一种更平衡的枪械,远小于AK-47的后坐力。……去咬一口寿司店的终极芥末,你将会获得一个临时的可以将敌人烧起来的技能,除非你喝了一口水,或者用别的什么手段取消了这种临时状态……同时带有这个词缀的物品的第二项属性会是降低净化技能的MP消耗,从而这个技能在更多不同情况下可以更灵活的使用

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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这也他拥有了过人的大脑和强壮的体魄,为铁锈镇的科技做出了不少贡献,同时也了外出探险的勇气和底气……在清除所有障碍之后,爱德华也知道了这些都是父母为了阻止他离开所布置的。”……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……这个想法成为了《囚偶》Steam版的名字《囚偶:重逢》但这些想法的出现在移植框架基本已经完成之后,所以我们的工作变成了如何去讲述第二个故事

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……写完之后数字面朝下放在自己面前。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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那么,要到什么地方才能找到火鸡呢?根据那个古老的石器时代里的设定。……从而在萨伊纳斯岛上已经三座村庄可以进入了。……你可以把自己装进包裹里面,快递员把你送回安全屋或者你的口袋空间。确实是很奇怪的移动方式

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始写你的故事梗概(synopsis)了。……脑海中就一个目标——写满这栏sheet)IDEA SHEET#3-Antagonist大反派的目标,是什么让他站在了主角前进的道路上与我们的英雄争锋相对……在写完段落之后,尝试搞清楚:故事的发展主线是什么

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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尽你的努力不要表现的具有防御性和苛刻(比如,出了问题之后不要马上觉得是用户的问题)。你想知道什么?……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……海量的书来告诉你怎么做,但希望我这里可以指出几个重要的点来帮助你。首先,什么时候你该用问卷?

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