方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影我感觉到了东西。……没有丁点意思。从此以后,有票房贡献票房,销量贡献销量,流量贡献流量罢。……你应该问,“他这句话具体表达出了什么意思”。每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言的歧义性

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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故事碎片藏于其中。……于是从小块到另小块,就好像拼图,故事在发现和解读中还原。 那么故事到底是什么?……与谈论死亡等黑色话题的传统设计不同,Winter刻意打扮得十足的温馨甜美,背后的设定却是如此地沉重压抑,疏离带来的神秘感人想探究竟

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完个,其他的关卡变得较容易解?……会人想关关的破关,直到最后关吗?

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

赛博骑手(Cyber Rider)

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《赛博骑手》是款超高速街机风飙车游戏,你唯的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,人又放松又紧张又爽快

狗头:懒癌番茄钟

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由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……但是记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的本历史题材的小说,至少我稍微了解了下楚汉之争。……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多

实验作品的受众与机会

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当然它本身还是有趣的,几个点可以提下。比如:你控制的是个视角或者别的东西。……这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之。与那些神叨的哲学思辨样。……因为避实就虚,所以了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我不愿意,或者需要多说什么

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……“《爱丽丝梦游仙境》的确是难懂的很。”……安格拉·曼纽打开包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题

版本:Early Access


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