indienova.com/groups/post/29258
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
今天随便说点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够说一壶了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
《巫师3》里边有很多的任务是让我中途反悔的。……所以你有自己心里的谱,然后放在里边,让别人去找。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有点反人类,那还是让他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
indienova.com/groups/post/100327
也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片人,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
策略玩点是什么策略玩点玩的就是选择所谓的玩点(gameplay)不是单一的游戏机制(或者说,游戏规则)……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”
版本:Early Access
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