indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/groups/post/33389
其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,有且仅有唯一解。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有50%
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给有游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
依然没有,因为对方会出什么是完全随机的,所以对“我”来说,随便出哪个胜率都是一样的。……双方每个回合可以出0-5张牌。……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?
indienova.com/game/forget
踏上惊心动魄的探索之旅,发现每一步都尾随着你的邪恶存在背后的真相。……现实和噩梦之间的界限是模糊的,你所做的每一个决定都可以让你更接近真相或你的结局。……你敢于发现黑暗中隐藏着什么吗? 压抑的气氛、身临其境的图形和配乐将让你沉浸在恐怖的气氛中
版本:Early Access
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