珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划的本领的话那当然可以……系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

国人新作《破局者》登录绿光

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兴趣的朋友可以去支持一下。……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。迷宫的类型哪些?……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么当我们用“孙悟空不存在”这一个句子时,这个句子也应该是无意义的,但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子……比如《坦克大战》的设计团队根据现实生活中与人交往的经验(现实中坦克多少,玩家喜欢什么样的坦克游戏,怎么设计一款游戏会火……设计者可以用斯金纳箱式的游戏设计游戏主体时刻处于对自我无限膨胀的虚幻中,也可以用精致的叙事手段主体代入其中更深入的思考

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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依然没有,因为对方会出什么是完全随机的,所以对“我”来说,随便哪个胜率都是一样的。……双方每个回合可以出0-5张牌。……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

遗忘(Forget)

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踏上惊心动魄的探索之旅,发现每一步都尾随着你的邪恶存在背后的真相。……现实和噩梦之间的界限是模糊的,你所做的每一个决定都可以让你更接近真相或你的结局。……你敢于发现黑暗中隐藏着什么吗? 压抑的气氛、身临其境的图形和配乐将你沉浸在恐怖的气氛中

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

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