好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……为什么

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33732

欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资优质游戏产品及团队广泛接洽业内投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达潜力的产品和团队

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

在最近一两年里,日韩市场畅销榜上出现了不少由中国开发商制作、却带有非常鲜明日漫风格手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做这么……他们的产品成为了这次浪潮发端,而他们故事也起到了非常强表率作用。……-> 如果做的好可能抹平自己在流量和渠道资源上劣势,以较低市场成本取得广泛传播和玩家认同

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

indienova.com/groups/post/375

目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量时间在鸟 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 尾巴: 为什么我反而觉得早期版本画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 艳丽!

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

indienova.com/steam/game/1737070

轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家,目前您所见是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

原来开发是比较专业软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小独立团队,自己游戏孩子能够上线已经是很大成就。……(佩服我孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

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