鱿鱼大战(Squid war)

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在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……,但必须搞点什么事情啊,不然会憋死。……画风纯黑白,带些趣味物理效果

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……但是 2D 美术很多缺陷,动态光影就是一个比较难办问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃背后到底隐藏着什么秘密?……它们阴谋诡计又在策划什么?最重要是,库尔塔骑士能在不落入它们邪恶陷阱前提下阻止敌人吗?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复……-1-22尝试制作“蓄力攻击”功能空中部分,发现想象中复杂,无果重新梳理了“蓄力攻击”功能地面部分……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

诺瓦之心(Nova Hearts)

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我们女主角 Luce 为了逃避过去,从大城市回到故乡度暑假,但 Vermillion 镇情况想像中更糟糕……没有什么比一个美妙暑假和一些狂野派对更能忘记所有的烦恼了吧?……了新力量后,Luce 和她朋友 Will、CJ,组成终极魔法少女团,去对抗一个奇怪威胁,并揭开她们家乡神秘面纱

Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

indienova.com/u/onyx/blogread/31805

文中提到关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣大佬可以下下来试试手感,建议与意见也请尽管提哈。……URP_BlitRenderFeature如图,角色高关卡结构渐变为蓝色调,同时压暗角色低关卡结构亮度……不然还能做更多炫酷的效果..GIF清楚一点流畅一点小视频: 之后要整点啥活:搞定demo移动和探索机制原型之后

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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经历这个行业已经四年之久,做过音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过大公司腾讯、……我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写商业化……)那么科技感音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化声响效果让他从低到高一个效果

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

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一看就会, 一学就废 游戏中视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 扫描效果比 3D

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳源头处,以相当诱人价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制……它将是一个《全能大改造》还要大型 DLC,其中将包括玩家们期待已久内容,比如避税、斗殴以及和警察全新互动……另外,你知道自己加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色交易呢?

版本:Early Access


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