indienova.com/u/potion/blogread/8115
居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space的时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果:有明显的区域界限……加个描边效果棒棒的未完待续
indienova.com/steam/game/2483440
更多精彩内容: 🍄 探索5个独特多彩的生态区域 精美的2D视觉享受,充满可爱的蘑菇角色和动态天气效果……🛍️ 通过Steam创意工坊分享你的关卡并游玩其他玩家的地图 上传你的新作品,与朋友和社区分享,并获得反馈……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?
indienova.com/game/owarinaki-natsu-towa-naru-shirabe--1
无论是什么时候都能继续下去的欢乐日子,与夏季一起将要接近终点——与都市的喧嚣远离的这片小村庄,无论是喜悦……虽然比主人公小,但把巧当作哥哥一样爱慕的小鸟游澪年纪比巧大,看起来不太可靠的雨宫歌音三个人同在村里的一所很小的学校里上学……有一天,巧的班里有个体育万能的少女折原蓝转校过来从律子前辈收到了劝说蓝进音乐部的命令的主人公,在她无理的要求下奔走了起来
indienova.com/game/maraka
- 承担任务收集资源并制作新物品 有什么故事?……有许多对生物有危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
《INSIDE》这款游戏,他的节奏对比其他的解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,有个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
它会使短期学习的难度提高,但会对长期学习有更好的效果。……,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的,使用后会有什么不同而对于在反思中暴露出来的问题,可以记录下来……:一个是自动分析机制,它是无意识、直觉式的,这个过程较快,往往需要在某一领域有很长时间的积累才能形成这种分析机制
版本:Early Access
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