供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情靠谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类软色情靠谱多了……群体自己盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏游戏设计师们,所需要制作到底是什么

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

蘑菇乐园(Shroomtopia)

indienova.com/steam/game/2483440

更多精彩内容: 🍄 探索5个独特多彩生态区域 精美的2D视觉享受,充满可爱蘑菇角色和动态天气效果……🛍️ 通过Steam创意工坊分享你关卡并游玩其他玩家地图 上传你新作品,与朋友和社区分享,并获得反馈……还有什么比这些美妙器乐旋律更适合放松呢?

无尽之夏,永恒音律(Owarinaki Natsu, Towa Naru Shirabe)

indienova.com/game/owarinaki-natsu-towa-naru-shirabe--1

无论是什么时候都能继续下去欢乐日子,与夏季一起将要接近终点——与都市喧嚣远离这片小村庄,无论是喜悦……虽然主人公小,但把巧当作哥哥一样爱慕小鸟游澪年纪巧大,看起来不太可靠雨宫歌音三个人同在村里一所很小学校里上学……一天,巧班里个体育万能少女折原蓝转校过来从律子前辈收到了劝说蓝进音乐部命令主人公,在她无理要求下奔走了起来

马拉卡(Maraka)

indienova.com/game/maraka

- 承担任务收集资源并制作新物品 有什么故事?……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

《INSIDE》这款游戏,他节奏对比其他解密游戏来说是相对较快的 关卡概述:从森林那一刻开始,你在躲避人物……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡设计让玩家都故事一个了解,一点点渗透,他们为什么追我

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

Pathway 可以说是前作提升了一大截。……延伸阅读是的,其实今天内容就这么点儿,但是我给大家分享一些相关内容,对 2D 光影兴趣同学不妨点开来瞧瞧……Light Mapping这是一篇关于如何实现 2D 光影效果的 Blog,介绍了其它实现方法,不少有用链接

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这真实世界里跑酷要难要危险

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

它会使短期学习难度提高,但会对长期学习更好的效果。……,如果下次再做,有什么知识是可以使用,使用后会有什么不同而对于在反思中暴露出来问题,可以记录下来……:一个是自动分析机制,它是无意识、直觉式,这个过程较快,往往需要在某一领域很长时间积累才能形成这种分析机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)