Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……,但是如果按照我想法做的话,要做功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,……但可惜我美术不怎么样,只会做简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……这两个迷你游戏表达了被观察是如何引发玩家强烈的情感的。……关于羞愧结论 #6:与现实有关场景在触发羞愧感方面更为有效

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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社交能够产生的情感也能够在游戏中产生。……NPC们动作也可以用来影响玩家的情感游戏设计师利用运动来塑造情感和社会联系三种方法:设置身体挑战来引发情感反应运用运动来促进有趣社交动态使用身体作为一种工具来把玩家幻想身份带到生活中身体上挑战……玩家可以在自己队伍中与队友合作产生情感联结、分享由协作带来的情感与乐趣,同时又能体验团队竞争兴奋和活跃

看门狗 2:迷幻药包(Watch Dogs 2: Psychedelic Pack)

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使用这款迷幻主题装备包来开阔你心灵,摆脱现实拘束,以如梦似幻订制汽车装饰,将 60 年代旧金山耀斑散播到你走过任何地方……内含:-完整服饰物品组合。-车辆涂装。-武器订制烤漆。-供遥控装置使用装饰。……在以下相应商店就能找到解开物品:衣柜、「随选叫车」App 或黑客空间中 3D 列印机

导演,请多多指教

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「执掌镜头,体验真实娱乐圈」六位女主因你而入戏,作为导演身份你,每个抉择都在改写结局。……在这个内容频多影视行业,我们可能仅仅呈现了一个小小角落,但是我们希望用真实的情感,跟方式,变成一个您了解影视行业开始……简单yes-no,变成了贯穿我们整个剧情始终,我们希望选择是多种多样

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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、音乐、音效配合,作出合理设计。……,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……、胜利感成就感达到有效刺激玩家目的,提高游戏体验

继续前进(Carry Onward)

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通过与物品互动,让自己沉浸在他思想和情感中,感受记忆变革力量以及从接受变化中产生希望。……◎ 塑造结局: 你选择将塑造托马斯的情感旅程,引导到五个可能结果之一。……◎ 探索人内心世界: 在陪同他进行自我发现旅程中,揭示托马斯思想和情感的深度

浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事环境叙事是指设计者通过图像、声音、关卡、人物等环境元素向玩家间接传递游戏内容和情感的互动叙事方法……如果缺少趣味,你所做叙事设计可能会被玩家通通跳过,导致游戏内容和情感无法传达给玩家。……、结局发展互动选项,目的是让玩家可以主动参与进游戏叙事,从而更好地体验到设计者所要传达内容和情感

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

环境叙事环境叙事是指设计者通过图像、声音、关卡、人物等环境元素向玩家间接传递游戏内容和情感的互动叙事方法……如果缺少趣味,你所做叙事设计可能会被玩家通通跳过,导致游戏内容和情感无法传达给玩家。……、结局发展互动选项,目的是让玩家可以主动参与进游戏叙事,从而更好地体验到设计者所要传达内容和情感

版本:Early Access


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