关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……在纯粹的线性游戏里,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而这,也是我认为契合开放世界的任务模型

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

indienova.com/indie-game-news/the-pedestrian-preview/

来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian……直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象……游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线

迷宫和匕首(Maze and Dagger)

indienova.com/game/maze-and-dagger

一个错误的步骤,你已经死了...... 但是,有希望!……在排行榜上争夺艰难的迷宫! 每次玩,都期待着不同的体验。每个迷宫都是独一无二的,随机生成的

变种大师(Master of Mutations)

indienova.com/steam/game/936040

欢迎来到实验室游戏机制简单而迷人。各种物体始终从连接到生物反应器的试管中掉出。……当三个相同的对象(或两个相同的和一个特殊的)并排时,它们会演变成更高级的形式!……重复几次,直到您得到完美的僵尸

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

手工艺你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。如果你做不到,那么至少要尽力保持你的商店完好无损。……你是否对那些基础的电子游戏耿耿于怀?看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。如果你做不到,那么至少要尽力保持你的商店完好无损。……- 你是否对那些基础的电子游戏耿耿于怀? 看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

剪刀石头布:饥饿挑战(RPS Hunger)

indienova.com/game/rps-hunger

三个能量条会随着时间逐渐减少。在 60 秒的战斗中,点击三个不同指令发动攻击。……这是一项基于反应的挑战,需要你在战斗中同时关注三个能量条。……以“生存 60 秒”为简单规则,儿童和成人都能轻松上手

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。……玩法规则:十分简单,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗……,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现

尺寸问题(Size Matters)

indienova.com/game/size-matters

仔细查阅你找到的配方,并且详细按照步骤来!……- 操作设备:药水调和台,还原器,代码合并器,解药制作器等等!……,立刻放在解药制作器做出解药!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)