芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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懒洋洋地什么都不想做,冬天的缘故?……记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性不行的……去查了一下资料,大概说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……方便介绍一下本次游戏的本地化团队?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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我们发现游戏中夹杂了大量的现代流行文化元素,比如在剧情中提到的一些作家,以及现实生活中的流行梗等等,仿佛这样的故事真的就发生在身边……方便介绍一下本次游戏的本地化团队?……Q:那么接下来我们能期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

小组帖子:520

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发起:无有时代 今天个特别的日子,大家开心?幸福?……程序员大都宅在家里码码码,偶尔也要出去一下才行呀。俗话说得好,爱情最大动力嘛

Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

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看到一位玩家正对着任务要求发愣,我凑过去问:“你也是要找人合照?我们一起吧。”……二楼舞台:美食与热爱同在  登上二楼,气氛一下子轻松不少。……那种感觉挺奇妙,平时在屏幕上操控的角色,突然活生生站在面前了。  

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们敢去实现……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……——第一实现梦想:改变无聊的人生轨迹。男人就要追一波时代,何况我才30不到,混吃等死还太早。……——就等你问这个问题,想知道?但是我拒绝

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

喜不喜欢一本书,还是翻两页才知道;如果你看了上面奇怪的简介依然感兴趣,不妨体验一下。……2019.2.1不知道日志要写什么,记录一下开发历程吧!……年轻人醒来后,虽然清晰地记得谜题,但是没想过是真的

迷糊天使(Blured Angel)

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《Blured Angel》(中文名《迷糊天使》)一款在Windows主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏……《Blured Angel》(中文名《迷糊天使》)一款在Windows主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏……整个行业的机器学习都还处在学前班阶段,因此,我殷切希望:1、 关于此游戏:(1) 我采取了每个扫描页面都进行一段剧情的方式,我希望虽然体感游戏我还是希望至少先保证其有内容

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

一个浅薄的快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……想象中拿枪爽快突突突,怪物难以近身,虽然这样好像也不太有意思

版本:Early Access


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