Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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领导你的人民穿越包含人类各种重大发现的诸多时代:培养人民的才智和发明创造力,你的国家在十二个独特的科技时代逐步发展……当你接近每个时代的尾声时,你必须决定以怎样的速度推动科学家们沿着通向未来的道路前进——以牺牲当下为代价……还是投资制造装备(战争的武器),好你的军队准备好保卫你的国家或征服你的对手?

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏,开发的工作室后来开发了战争仪式(Battlerite),这个可能玩过的人多些……from=search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……因为我也是这个游戏的一个QQ群主,群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏

ZXC(ZXC)

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一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样……-仔细选择着陆地点!所有物体都与角色互动

重生之我用抖阴成为美国皇帝(Rebirth: I Became the Emperor of America by Creating Toktik)

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😅 那我问你 - 如果人生能重来一次,你会成为怎样的人?- 是利用未来人的知识无压力摆烂?……⚠️ 这是一款文字冒险游戏,你要为你的人生二周目做出各种选择。每一次选择都很重要

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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前者降低游戏门槛后者提高可玩性,保证游戏体验;美术上也做了很大程度的调整,包括UI和场景优化等等,为了游戏看起来更精美……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?……因为没有专门的办公场地,我们都是在咖啡厅之类的公共场所讨论,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该都觉得莫名其妙吧

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突对象为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人

冒险鸭(Duck Adventures)

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这个游戏不会你对鸭子的命运漠不关心。长途钓鱼后回到家的人。……这个游戏不会你对鸭子的命运漠不关心。长途钓鱼后回到家的人

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……——既然今年是马力欧二十周年,您能不能讲讲他是怎样诞生的?……说实话,并不存在“游戏创作者”这么一个工种,只有编程、音效、美术等等……你必须熟练掌握其中之一

KTL梁家驼:《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!

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“山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,不止是游戏玩家甚至感兴趣的人……有陌生的人认识,兴趣的人研究,了解的人传承

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……有陌生的人认识,兴趣的人研究,了解的人传承

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