方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……年代的日系动漫文化和福岛地震的关系,谈到灾难之后,余下漫无休止不断重复的日常,漫画《银魂》描绘意欲破坏日常的人们和意欲捍卫日常的人们之间的斗争……他们个人怎样想,都OK,都无所谓。优秀的文艺作品都是会脱离作者与读者的意图、擅自表现自己的

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

时间总是匆匆 今天到街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

发起:clatterrr 今天到街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……推荐:游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受

成年人的生活,就是这样 XX

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(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓 Gameplay)……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人

《巫师》的灰色地带

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这不禁我想起《巫师》是怎样撼动了玩家对 CRPG 的预期和该类型的设计方式,又与 2000 年代最糟糕的设计潮流……——道德系统——形成了怎样鲜明的对比。……初代《巫师》在当时可以独一无二,它侧重多样的战斗系统,以及与众不同的叙事方式和选择

Viper:2021.4.15 v2.4 更新角色设定2

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最近上班实在太累了,工作完了以后再做自己的内容,几乎直接睡着。。。。。累瘫了

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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在没有跟STEAM上一些国外玩家交流过时,我曾以为发达国家的人民都应该很富裕,应该说能在STEAM上玩游戏的人应该不贫穷吧……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……他他很穷,全家人都租房住,父母没有工作,他和弟弟一起挣钱养家,还要养一个正在读书的妹妹

群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅(群島物語 - 實習鍊金術士的 90 天之旅)

indienova.com/steam/game/3070650

在这 90 天内,你会遇到怎样的人,过着怎样的生活呢? 

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,他们入局。……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你的这个是卡牌游戏对吧?

版本:Early Access


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