福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

indienova.com/steam/game/3329420

日和到底会怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新的朋友呢?……勤劳使改变,立刻行动起来!……选择属于你自己的冒险:是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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怎么一个说法?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

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恐怖游戏既视感,不知道我是怎么闲的蛋疼加了这个可能(注意,是可能)会吓到的东西(选第三个试试看)

深红理论(Crimson Theory)

indienova.com/steam/game/3572820

他们分心,”他在最后的笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……你是怎么来到这里的?更重要的是——你要如何离开?……但最让不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们

鸽亿分钟(Dove Days : Time Flies)

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利用碎片时间,沉浸轻松的氛围吧,可爱的画风,解谜过程充满乐趣。……方块该怎么放!?我要消除手机红点!它看着太烦了!!!……加入游戏享受一个宁静的世界,让人舒服的无脑解压游戏、一些有难度的谜题等着你来体验

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法对方认罪伏法,怎么办?……每次调查都会用到新的机制,你不得不改换调查思路。 觉得自己解开了谜团?

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得人脑壳疼……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

茶多酚:尝试接个LLM结果发现我的字体没有全角括号

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自研字体的好处就是每天都会发现缺少的字符要命的是我还不知道怎么让bdf文件在缺字时显示豆腐块

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

版本:Early Access


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