回家前都算是棉花糖(Marshmallow All the Way Home)

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然而,随着相处加深,周围的人际关系也开始变得复杂,意外事件接连不断,让人不得安宁。……虽然店里的生意怎么看都称不上兴隆,但大家依然彼此扶持,共同度过每一天。……意外事件接连不断,让人不得安宁,我跟这家店的未来究竟会走向何方!?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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这里不是令人拘谨的传统高端场所,反而像极了一个放大版的游戏场景:竹林小径让人想起比奇城外的林间小道,甚至连服务生都穿着复古风格的……,"你们行会那个女道士后来怎么样了?"  ……原来游戏里叱咤风云的"战神殿主"现实中是个温和的中年,当年让人闻风丧胆的"第一道士"现在是两个孩子的爸爸

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

像素碎片 1989(Pixel Ripped 1989)

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但是在课堂上的你将会被老师死死盯着,要怎么分散老师的注意力同时还要玩游戏呢?……邪恶的 Master 正在利用自己的力量将游戏开放到现实世界当中,后果是他将会带来机器、龙等整个世界变得混乱不堪

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……散难以甚至无法回到之前专精职位的高度一来,的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

零号区域(Sector Zero)

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失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来

伊苏:失落的伊苏古国(The Ancient Land of Ys)

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克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识

重力异想世界:重制版(Gravity Rush Remastered)

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经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…

版本:Early Access


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