会员:晕云允酝

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微信:云允酝

出租车狂奔(Taxi Rush)

indienova.com/steam/game/2613400

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星? 开车,探索城市并赚钱。🚖 发展你的业务建立自己的出租车帝国!

Taxi Rush: Prologue

indienova.com/steam/game/2963250

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星? 开车,探索城市并赚钱。🚖 发展你的业务建立自己的出租车帝国!

出租车狂奔(Taxi Rush)

indienova.com/game/taxi-rush

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

出租车狂奔(Urban Taxi Simulator)

indienova.com/game/urban-taxi-simulator

作为一名疯狂的出租车司机,乘客按时送到目的地。交通?交通规则?警察?红灯?。……也许是外星?◎ 开车,探索城市并赚钱。 🚖 发展你的业务 ◎ 建立自己的出租车帝国!

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑……这个游戏的真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式说“”,而你却怀着一颗叛逆的心,想要一次次地挑战这个……“”吗?

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是掷的选择权。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是掷的选择权。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

版本:Early Access


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