热辣可爱:挑逗(Hot And Lovely: Tease)

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游戏操作方便,简单容易上手,在这里你可以体验到传统三消游戏的独特魅力~ 游戏背景: 你在旅游小镇诡异图书馆中买到了一本没有名字的童话故事书

黑道圣徒 3 完整包(Saints Row: The Third - The Full Package)

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在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……总结看完上述的例子,可能大家发现一个印象深刻、合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?

暗黑炽天使(Seraph: In the Darkness)

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无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……原汁原味的暗黑风格,但不复古,享受高清画面 1)无限的游戏(Endless Play)从 60 级开始才能正式的体验到游戏的乐趣

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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你需要分别在不同时间线中收集线索和修正事实,才能阻止你所在的天堂爆炸。哦,抱歉,是再次爆炸。……怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护的地方,但不管怎么说……综上所述,这是一段令人捧腹的冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么

魔怪来袭!(Monsters are Coming! Rock & Road)

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别忘了安排上防御性建筑,击退试图涌入城门的怪物,眼前这座城市才能始终稳步向前,摆脱被黑暗吞噬的命运!……- 自选职业:从近战斗士到远程法师,你喜欢怎么玩,就怎么

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

版本:Early Access


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