indienova.com/game/apocalypse-shop-simulator
- 贸易:向商人订购商品并将其摆放到商店的货架上。- 保护城市:建造防御设施,防止僵尸摧毁您的商店
indienova.com/steam/game/2519670
扣人心弦的故事,四个结局,海量选择,10+CG,5+BG,原创音乐和主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……四个结局的扣人心弦的故事,4个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/steam/game/2115820
BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票
indienova.com/game/adventure-with-firefly
这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续作……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312
玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……在没有等级限制的无限永恒迷城中,玩家可以不断通关迷城来提高现有的迷城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升
版本:Early Access
总页数:50
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