风之恋(Wind Love)

indienova.com/steam/game/2519670

扣人心弦的故事,四个结局,海量选择,10+CG,5+BG,原创音乐和主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……四个结局的扣人心弦的故事,4个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

…大部分时间除了画外包设定图,基本上……都在玩守望……下了决心删掉了战网客户端,然后就接连翻译了一些教程……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就(……2.电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。网课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物

下行(Going Under)

indienova.com/game/going-under

而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去上一辆帅气的新豪车……你的雇主是名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业,而其母公司则是一家拥有大批好用的配送无人机的订购制造商

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

adventure_with_firefly

indienova.com/steam/game/2115820

BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

Adventure with Firefly

indienova.com/game/adventure-with-firefly

这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续作……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

【风农翻译】像素宝典 #9

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-9/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……其他对这个有帮助的教程:角色空闲动画像素画基础 1&2<1 像素运动场景障碍这期不算是个教程……云其实非常像烟雾,所以可以看看之前的烟雾教程。烟雾教程还有视差和深度这一节,也可以看看

Unity UI Toolkit - Custom Controls | 数据驱动基础教程 Part 2

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Unity UI系统UI Toolkit基础教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Unity UI Toolkit Custom Controls | 角色数据类 | 数据驱动基础教程

版本:Early Access


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