Nova-2N7SZc:《盟重神兵》探险笔记:魔龙禁地高清探秘,老怪新招,心跳加速!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37015

准备好你的屠龙宝刀和强效太阳水,这次探险,绝对刺激!  ……需要勇士们在高清战场上,眼睛去观察,身体去“感受”它的新脾气。一句话:开荒难度UP!

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……这些瞬间,既不能挂卖,也不能兑换金条,却比任何装备都经

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系里

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是顶点颜色的方式记录颜色信息的……shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/game/cross-concerto

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)