Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……讨论出了核心玩法大概是什么,我们准备做一个故事驱动型游戏。……编辑器我用的是 Rider。JetBrains 提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

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今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生初心。……我们拒绝「对错」来定义玩家选择,每个结局都是平行时空里真实发生可能性。……这场跨越二十年星象局,正等待你来写下最终结局

恶行盗贼模拟器:80 年代怀旧(Vice Thief Simulator: 80s Nostalgia)

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在这里你将扮演一位决心不择手段致富狡猾小偷。……升级你技能和装备,以应对日益安全锁和更严密保安措施。……你能否成为 80 年代最臭名昭著的小偷,还是终将被这座城市无情警方逮捕?

Rolling in the Maze

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這是一款休閑類小球迷宮遊戲,遊戲目前有7個關卡,每關機製各不相同,按鍵盤上「A」和「D」控製旋轉……,宮中小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解宮走到終點吧。……遊戲特色休閑宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特旋轉控製小球機製

里奥的财富(Leo's Fortune)

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《里奥财富》是一款备受赞誉平台冒险游戏,在游戏中,你要追捕偷取你金币神秘狡猾的小偷。……出于某些不正当目的,小偷在树林在把我金币丢得到处都是,就像面包屑一样。……• 追踪 在这款备受赞誉平台游戏中,顺着金币踪迹,揭露里奥被盗宝藏背后真相

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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魔力结晶或者其他方便的东西,而是汽油之类液态燃料。……煤在古代应该被当做过火元素结晶之类的东西的。不过他们大概找不到另外几个元素结晶。……那种长得像茄子、土豆、青椒番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……◎ 有 8 个结束非线性玩法◎ 5 个主人公与迷人小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景,……欢迎你在可爱的东西与美好回忆时代!

点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……好奇16位数每秒伤害是什么感觉吗?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……不过别忘了随时回来,闪闪金子去买新英雄和升级哟!

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 zzx311: @bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西……我问不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……让我们通过使用简单2D 平台游戏实现一下上面提到的东西。……输入缓冲可不是这一个用途,你可以将它添加到你任何喜欢的东西里,如攻击,躲闪,甚至导航菜单

版本:Early Access


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