弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

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使用便利的可折叠画架,边画边你的画作。探索可爱的木偶小镇,了解各位居民和他们内心的渴望

逃离鸭科夫(Escape from Duckov)

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- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能更强大的武器就好了

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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Selling Blood Story血记by Codinggamer(Compo 组)第二次参加……看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……,那不是加班,那只是一种生活方式

精灵之息:2022.06

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icon ¥100一个音效 ¥100一个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样的细碎拼在一起,变成一款游戏¥50……,然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……现实中拳击手出拳是不会打出火花的,但游戏里攻击如果附加特效就很不“真实”

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志NO.5 从VR行业报告到《堡垒之夜》到VR游戏

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10970

惊喜,意不意外?OK,人家后面补充了,投资大多数是在工具和底层技术,而C端设备安装量低于预期。……作为VR内容创业者(是的,即便我们在B端的机器和内容已经很不错了,我们本质还是不变的),看到这个信息依然是觉得比较兴奋的

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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上帝:为什么直接要财富和权利?我:出生自带劳苦命Buff,这是当时你给我随出来的啊!……除此之外,主角还有神秘的时间回溯能力,到这能力的来源和剧情有关,所以在这里就个关子

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

版本:Early Access


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