从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……有许多地图作者制作各类效果华丽的技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸 3 这样的旧游戏中追求次时代效果,不可否认这是极其充满情怀和让兴奋的事情……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

《超级幻影猫》设计笔记

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当我们兴高采烈地拿第一版 demo 给团队里的人试玩的时候,我们得到的反馈是让沮丧,不,是十分让沮丧的……又比较符合客观规律的曲线,我们给跳跃的第一帧加上了下蹲的动画,通过调整参数和算法让角色腾空时间尽量地延长,而又不至于让感觉漂浮……,机器作为一种怪物,但是却不会对玩家造成任何伤害,这种设定在传统过关游戏里是很少见的

大力神的十二道考验 7:盗取金羊毛(12 Labours of Hercules VII: Fleecing the Fleece)

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新建了一艘船,一路乘风破浪来到科尔奇斯,一路之上与未知的敌人作斗争。……◎ 明白俄尔普斯与摩尔普斯的区别。◎ 宝贝抛进火山试试,有惊喜哦

我射你我变大,你射我我变小的游戏回来了!

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从第一称到第三称的变化,可以让玩家直观地看到自己身体的变化,可以减少对 UI 的依赖,直接凭借身体来判断战局选择策略……在游戏的 UI 上,除了顶端的计时和玩家存活情况外,左下角应该是身体状态和一些基础能力的强弱情况,被增强的能力会增大标示显示……Morphies Law 也有令人担心的地方,加入技能之后不知其平衡性如何,地图看起来数量不多,多人模式连接是否顺畅等等

花开半生:新手关于gta5的感受

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的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏上,赞叹并陶醉于其中

随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

噢!球(OhBall)

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LD43主题:Sacrifices must be made牺牲自己,伤害别人吧!……如何玩-按住鼠标左键蓄力。-松开鼠标左键,朝鼠标方向冲刺.……-冲刺撞击墙或者敌人时,飞出来的蓝色小球也会撞击敌人,造成伤害。-消灭敌人会获得分数

版本:Early Access


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