pengbitao:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

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从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。需要主程、工具开发、技术美术.……从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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此时知道如何控制血量、对于每局中流派的选择继而影响我对于后续抓牌、遗物的选择,开始对于后续路线选择有清晰的认知……但在发牌员的恶意输掉游戏时,是非常痛苦的,这个痛苦并不一定是我真的完全掌握了游戏,而是此时的玩家已经看不清楚自己在这个游戏中如何进步……那么快速的游戏体验,也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和……写了个测试用的小剧本,ink配置:运行时:然后接下来的一段时间准备做做战斗部分转换下心情,于是开始重新梳理战斗数值方面的设计……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

循环的使用熟悉 变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法(核心)【如何快速算出

钢铁之师(Metal Division)

indienova.com/steam/game/805900

欢迎来到Metal Division——一个决胜窍门取决于快速行动和技巧的游戏。……巧妙地躲避敌人的炮弹或者从拐角处准确射击他们——你要选择如何进行这场战争!

黑暗时刻:基拉历险记(DARK MINUTE: Kira's Adventure)

indienova.com/steam/game/1493160

游戏会如何进行? 你会发现所有秘密吗? 都由你决定!发现未知的地牢,探索地下迷宫和任务!……你要在危机四伏的世界中解开秘密,快速重生伴随着快节奏的游戏。帮助基拉探索这个黑暗的地下世界吧……

迷失的梦(Lost Dream)

indienova.com/steam/game/1540400

游戏的时间[/ b]相当短,发现所有内容只需要一个小时到两个小时,但加快速度会更快。……免责声明:《迷失的梦》的灵感来自许多游戏,例如火警,《第一棵树与旅程》,但仅[/ b]具有图形灵感,无论如何都不涉及游戏性和

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

indienova.com/steam/game/2267070

下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的水滋养绿色的木头。……对于那些太强的人: 一个知道如何保护自己的环境

Hooligan Simulator: Survive in Urban Jungle

indienova.com/game/hooligan-simulator-survive-in-urban-jungle

你想成为一个流氓,受到周围人的尊重,尝试任何可以让你快速致富的不道德的方式吗?……最重要的是要知道在城市遭受每一次破坏后如何保护自己,我们必须小心,不要被警察抓住,并且要维护我们的利益

迷失的梦(Lost Dream)

indienova.com/game/lost-dream

游戏的时间相当短,发现所有内容只需要一个小时到两个小时,但加快速度会更快。……免责声明:《迷失的梦》的灵感来自许多游戏,例如火警,《第一棵树与旅程》,但仅具有图形灵感,无论如何都不涉及游戏性和

版本:Early Access


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