小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

Q:什么是INDIE Live Expo?……Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品不少获得了上千的愿望单添加数

《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-0/

什么项目要换用这种风格?……打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 的各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作的神器……而这一流程也比较材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

做个好梦(Have a Nice Dream)

indienova.com/game/have-a-nice-dream

创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……为什么你喜欢小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

越来越多质量低下的游戏涌入商店(我们也吐槽了很多次),产生了一种“冲淡”的效果,这就导致了开发者们比起之前更难在大量游戏中获得玩家的注意……另一方面则是所谓的“开箱抽卡”,虽然这个也算是某种程度上的解锁,但性质不太一样——“开箱抽卡”赌博的属性……如日中天的“鸡”今年最火的游戏是什么?那必须非“鸡”莫属

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,……:我做错了什么?……(骇客...大概和上期的主角故事那么一点点联系?)

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

2017.12.17两个小怪的能力实在想不出来了,所以删掉了。……形式上线还是app……如果是web的话,那样感觉还不如做一些时效性短的蹭热度的h5小游戏……比如红包大战,鸡大战之类看起来就是用来恶搞的小游戏……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏呢?』

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新……,让游戏质感了一定量的提升

轮回 GiLGuL(GiLGuL)

indienova.com/steam/game/3351660

人为什么会想死呢……人为什么会不想死呢…… 间世(hàzàmáyo),一个漂浮在生与死之间的世界。……人为什么会想死呢……人为什么会不想死呢……在这个世界里,“可爱”和“恶心”、“希望”和“绝望”,以及“……在生与死之间的世界,间世(hazamayo)  真央最初相遇的“美丽之人”  比任何人都惧怕“衰老”的女人鸟饲

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

indienova.com/indie-game-development/pac-man-dossier-1/

print=1作者:Jamey Pittman翻译:ayame9joe前言我们可以从南梦宫《豆人》这款作品之中学到什么与设计以及……因为没有什么编码能力,他需要与另一位程序员合作进行游戏开发。他负责游戏设计。……日语个俚语:paku paku。这个俚语是用来描述人在吃饭时嘴巴开合的动作

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

写文章有什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边啊』玩LOL也能边玩边么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)