indienova.com/game/from-space
看清楚,那成群结队的可不是什么泡泡糖小可爱,而是无数险恶狡猾、妄想占领我们星球家园的粉红色外星怪物!……庞大的武器库任你挑选,火箭筒、机枪、火焰喷射器等等应有尽有,没理由不把那些外星生物炸上天!……最后跟你们说实话吧... 外星人入侵这事真挺吓人... 吓人得好玩!
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家好,我是一个萌新制作人。……诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/game/lost-islands-legend-pack
仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……奖杯、成就——在任天堂平台的情形中,则是游戏内挑战项——是为了什么而设计的呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/game/serbian-dancing-lady
如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……它似乎只在黑暗中具有攻击性,而你有手电筒,所以一切都很好。只是手电筒的电池很快就用完了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你
indienova.com/steam/game/3415230
意外继承了一家魔药小铺?别慌!……一起经营魔药小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?
indienova.com/game/haiki
反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……有脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器。……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了
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