有毛病(Something is Wrong)

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整个游戏就是探索、判断并做出你的选择,控制角色的情绪,最终完成目标。……◎ 控制力:每当出现选项时,在你认为正确的选项上按住鼠标并拖动,以此增加或减少你对人类的“控制力”,只有你控制力足够强大……◎ 反抗值:每当你成功控制人类一次,他的反抗值就会增加,于是你下一次必须加大“控制力”度,而当人类按照自己的意愿去选择时

序曲工作室:好消息!!

indienova.com/u/monstergame/blogread/11892

大家~我们是序曲工作室~有一个好消息!……对于这次的版本我们修改了很多内容~比如艾丽卡的序幕卡牌图片和种类开头动画各种基于PC的适配问题等等等等等……还增加了非常多的内容

小组帖子:有偿寻找U3D c#程序员合作伙伴

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发起:TwilightKokoro 大家,我目前正在制作一款中等体量的动画风格3D独立游戏,本人负责游戏的美术以及设计部分……为了提升演示的品质,增加众筹的成功率,我想要寻找一位新的c#程序员伙伴来继续收尾与优化工作

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……,目前的关卡算上boss房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

发起:strong666666 现已有几个创意非常的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画

引力之舞(Gyre)

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增强道具和障碍物的战略深度 使用增强道具来提升你的分数: - Supernova 连接不同类型的行星- 环增加奖励倍数……将分数变成巨大分数。 🌠 Gyre 是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。……游戏难度适中,掌握技巧可轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统

序曲工作室:研发日志(四)

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大家~ 这次呢首先是有一个非常的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……store.steampowered.com/app/905660/_Paper_Hero/ 这次的版本我们已经经过了好几次优化~也增加了很多新的内容新人物

A Chicken In The Office

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嘗試、失敗、重來:死亡是遊戲的一部分,準備重新開始並完善你的動作。……探索多層辦公室,每一層難度逐漸增加,並在每個關卡面對獨特的挑戰。……扮演一隻雞,體驗驚喜與創新的冒險多樣辦公室:每層都有新的挑戰幽默與意外:準備面對意想不到的趣味情境普通與困難模式

版本:Early Access


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