小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是马里奥框架内思考2,尝试不同维度分析马里奥关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃游戏性,……,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改那种规模宅圈

消逝的光芒:白金版(Dying Light: Platinum Edition)

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一款由 Techland 制作并发行动作冒险类游戏,这款游戏将把场景设置一个包含昼夜交替设定庞大开放世界之中……而想要在游戏中对抗不断增多僵尸,玩家就需要学会如何自制武器,到了晚上,这些僵尸会变得更加凶残。……捕食者只有日落之后才会出没,而玩家需要利用一切手段撑到第二天早上第一道曙光降临

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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(临时场景,不代表游戏最终品质)既然有赚钱的方法了,那就来讲讲商店吧。……在家里才能恢复战斗中损耗精力值、食用购买食物,不仅如此,刚才提到饱食度、伤病等都能在家里缓慢回复哦……老板们有什么好建议也可以评论区留言告诉我们哦!

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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甚至还要在他们家里安装监视器!……不准吃苹果、家里不准有旧毛衣、不准私藏某种书籍等奇怪限制。……,他们所居住公寓也黑灰两种主色调渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司苏州相城……,像是带入玩具四驱车视角,跑景点或者家里。……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景情况,这个风格应该还是蛮带劲

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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GDC 2014中,暴雪公司美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则……转载翻译自 GDC 2014(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……CCG 游戏电子游戏领域大放异彩,并且为此构建一个完整而真实世界?

挖条路(Dig a Road)

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这是一款关于如何挖一条路解密游戏。 游戏目标是通过挖路将引导至终点处。……游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间关联将非常有帮助。……- 超过 60 关等你挑战- 简单游戏规则- 像素风格- 祝你好运

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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大意是,Extra Credit 发展过程中,他们 agenda 逐渐由“中立批评者”转移变成了……日剧《暗之伴走者2:主编条件》里被称为“蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……你可以继续尝试寻找具体解决方法或破局方法。加油,努力。这要一整代人集体努力,加油,努力,干巴爹

我的未婚妻(My Wife)

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驾车前往电影院路上,新买特斯拉离奇失控并导致惨烈车祸,未婚妻当场死亡。……周客昏迷 30 天醒来后悲痛欲绝,祭拜未婚妻之幕时,突然发生了令人匪夷所思事…… 游戏特色: 这是一款动作冒险类角色扮演游戏……,主要讲述主角周客揭开未婚妻死亡之谜过程中经历令人啼笑皆非故事

方形物体(Squares and Stuff)

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释放你创造力一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制2D平台角色等沙盒元素……释放你创造力一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制2D平台角色等沙盒元素……生动沙盒元素:与、火、爆炸物、电力、动物、僵尸等进行互动

版本:Early Access


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