浅谈游戏中非重要点光源的合并

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也就是,就算我们不使用阴影,两位数以上光斑对游戏性能开销也非常可观(这是 Deferred,如果是……比如,你在房间外面发射了一颗照明弹,房间外面是亮,房间里面是暗(正常)。……毕竟光源是范围,它阴影产生也会有一个范围,但我们锥形视界明显靠前

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……挤压和拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是育碧

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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物品现在可以对其附加状态效果的概率单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率修正值炼金药剂了。……说到无人之地,我显然不是异世界版本被困者沙漠。因为在这种更新中,那个地方已经变得热闹得多了

我期待《巫师》中也能买卖故事

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没错,这是这部作品原创歌曲,一溜 Steam 评论都在告诉你这款游戏 OST 多棒,只为了 OST……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一款经典且对很多人深远影响一款游戏。……,可以掌握时间节奏是这款游戏取得胜利必要条件。……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

首先来说一下我思路。当然这仅是我个人目前经验,很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以很多欢乐玩法。具体在我游戏里,我是这样尝试。……当然,音乐基础,熟悉编曲开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者不是很熟悉如何自己制作音乐素材

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新特效,游戏更动感了不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

那么如果你对它使用火焰,或者使用火焰效果的一些武器去攻击它,那么这个冰就会溶化,这就是我们世界,游戏世界中建立一个……,是属于是一个什么样所见即所得的效果。……还是我移动得会更远,还是我可以闪现等等,是的,这个鞋子是可以帮助你达到类似效果

版本:Early Access


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