LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

突变大作战(Freaky Awesome)

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没错,等待着你是有毒排放物、恶心怪物、和致人死地陷阱,而且你自己也很有可能突变成可怕形体,求生不得……工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……主要特色 在快速rogue-lite中与各种奇奇怪怪突变体作战 不断突变,以求生存:诱变可以回复你健康值

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

死或生 6(DEAD OR ALIVE 6)

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首次接触「DEAD OR ALIVE」新玩家也尽情游玩。……特别是可将对手一口气「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻鬆游玩那一击必杀爽快感。……新手玩家可轻鬆使出帅气连续技,高等玩家之间对战也产生出新战略

VChat

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通过自己投射在自己喜爱虚拟形象后可以使得沟通时更加大胆自由,且更好保护自己隐私,并有更多进行趣味交互可能性……ps:还有问题,有时鬼畜,还有bug,免费产品,主要图一乐,不喜勿。……自己二次元虚拟形象进行

中国式网游(Chinese Online Game)

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现在终于到了和玩家见面的时候。……,也无痛体验氪金乐趣,每一次行为都是人生转折点,也许,你上瘾从来都不是游戏;最终,在现实和虚拟思维斗争下……BUG(当然我会积极修复)、甚至也会有人吐槽美术画风不好等等(因为我不是美术出身)~希望玩家老爷轻

电梯迷航(Elevator Warp)

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检查每层线索以便前进,达到完美的通关!你目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有24个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?……这是一场别出心裁捉迷藏比赛:你甚至不知道自己是谁,而唯一躲藏地方,就是在怪物人群之中。……直观多人玩法这是一种易学难精捉迷藏体验——找出自己是谁,和找出对手一样重要!

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

版本:Early Access


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