小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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发起:iconboy 大家,Ian Dante。像素艺术家。……象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

老师的意思是比较随意,比较放纵,没有一种统一的秩序感,所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起

冒险同盟(Adventure Allies)

indienova.com/steam/game/3003680

装备的形状各不相同,因此要考虑放置的位置。竞技场在竞技场中,强大的 NPC 和怪物在等着你。……大硬币会根据收集到的硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级的效果。……货币化方面没有限制。 无需事先或事后联系。在社交网站上发布不受限制

地铁 2033 重制版(Metro 2033 Redux)

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特色: ・融入莫斯科的地铁站——透过次世代的视觉效果和 60FPS 输出见证游戏娱乐中最富有氛围的世界……2033》透过大幅改良过的 Last Light 引擎重新打造游戏架构,可望制成此经典游戏的最佳版本,让新旧粉丝们皆可尽情享受……没有抬头显示,没有使用者介面,战斗将更致命,物资将更贫瘠。种种设定皆是为了打造终极的融入体验

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。合成器,适合一些比较卡通,或者复古风格的音效。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

(不被忽悠( ̄▽ ̄))的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……2、 乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制的乐器的音效包。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

版本:Early Access


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