Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

Pixel Art Water - Unity Shader Graph. jess 在这个视频中分享了她如何通过……接着试着实现一个简单的2d水体倒影和水深效果方案, 以期让水体与其他物体的交互看起来更生动.……最终实现了如下图的效果,我在我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……Pode的谜题极具挑战性,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹。……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……《Storyteller》的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

Q3 不规则边缘如何生成?……要实现这样的破坏系统,彩虹六号的策划们是如何摧残程序员的呢?……最后, R6是个竞技向的联网FPS游戏,如何在各种网络条件下正确地同步所有初始条件,从而保证所有的玩家都能看见相同的破坏效果

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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开发:不重要, Elicca, 米亞, Thecoin6, 番茄紅貓, 左安, Yu, Oath。……地下室该如何进去呢? 为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!

Muramasa Rebirth: Genroku Legends - Fishy Tales of the Nekomata

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元禄怪奇譚: 化猫-津缶猫魔稿-。开发:Vanillaware。发行:Aksys Games

触摸侦探 小泽里奈:滑子菇韵律(Osawari Tantei Ozawa Rina: Nameko Rhythm)

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另外,在游戏中还存在换装要素,比如身穿滑子菇主题服装的小泽里等形像也可以出现在游戏中

永恒时光(Forever Time)

indienova.com/game/forever-time

在风景优美的桥上,他偶然遇到了拿着相机的女主角深町菜

太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王动画25周年纪念合作Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

indienova.com/steam/game/3068560

简单★2 普通★3 困难★4 魔王★6■迷你角色「路飞」​、「佐罗」、「美」、「撒谎布」、「山智」、……「乔巴」、「罗宾」、「弗兰奇」、「布鲁克」、「甚平」​■布偶装「路飞小咚」、「佐罗小咚」、「美小咚」

版本:Early Access


总页数:50


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