indienova.com/u/gadqq/blogread/31030
今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出的相对简单但非常有效的美术表达方法论……本次分享不会涉及太多的美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术的视角,为大家带来多维度的美术方法论分享……除此之外可以尝试着结合几种不同的美术风格,但这样可能会导致最终的成品成为四不像
indienova.com/steam/game/2919110
漂流到一座美丽并且物资充足的无人岛你需要收集有用的资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去……Boss,,它们将大大提高你的生存难度,你需要利用你的勇气和你的科学知识,在这座岛上生存下去, 并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你的住所,你可以在海边搭建一所属于你的海景别墅!
indienova.com/game/shallow-sea-roaming
你需要收集有用的资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去。……Boss,它们将大大提高你的生存难度,你需要利用你的勇气和你的科学知识,在这座岛上生存下去,并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你的住所,你可以在海边搭建一所属于你的海景别墅!
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
)房间的类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小的坐标,这样只要通过简单的比较……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破。……,都会采用这样的叙事方式,速度快,监修简单(知名IP往往都需要原作者监修),成本低,又省时省力。……往往通过剧情层面来制作Demo都会经历上述方法步骤
indienova.com/steam/game/344480
我们的目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动的魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂的世界!……魔球迷阵的目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松的好方法
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……游戏制作者使用交互音频可以让游戏更有活力,通过巧妙的调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用
版本:Early Access
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