GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

indienova.com/u/gadqq/blogread/31030

今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出相对简单但非常有效美术表达方法论……本次分享不会涉及太多美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术视角,为大家带来多维度美术方法论分享……除此之外可以尝试着结合几种不同美术风格,但这样可能会导致最终成品成为四不像

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

indienova.com/steam/game/2919110

漂流到一座美丽并且物资充足无人岛你需要收集有用资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去……Boss,,它们将大大提高你生存难度,你需要利用你勇气和你科学知识,在这座岛上生存下去, 并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你住所,你可以在海边搭建一所属于你海景别墅!

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

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你需要收集有用资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去。……Boss,它们将大大提高你生存难度,你需要利用你勇气和你科学知识,在这座岛上生存下去,并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你住所,你可以在海边搭建一所属于你海景别墅!

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图这个功能……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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)房间类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小坐标,这样只要通过简单的比较……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破。……,都会采用这样叙事方式,速度快,监修简单(知名IP往往都需要原作者监修),成本低,又省时省力。……往往通过剧情层面来制作Demo都会经历上述方法步骤

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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小提示:对于一个空白新房间,可以尝试制作一个非常简单的地块(甚至只有一种纯色),摆出房间大致布局,……现在可能是时候为你下个房间多做几种地块了,但首先我将介绍一下调色板,以便你能知道它们是如何工作,并融入你新房间中……,也可以是空间https://saranomy.itch.io/ihadb 看起来很简单,直到你想起它的制作过程有趣的人物角色

水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……游戏制作者使用交互音频可以让游戏更有活力,通过巧妙调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……下面来看看游戏音乐制作中交互音乐作用

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋光照模型和带有流光 Blend 模式外加个 Fresnel……我在公司内部分享时候有一个例子就是从简单的糖果生产线到现在战斗机生产线再到半导体生产线对比,一个好工业化流程可以大批量源源不断的制作出非常精密复杂东西……大地形生成方法: 如果我们游戏设计师设计好了一片区域,在大地形制作的时候,就需要先把生态规划搞好

版本:Early Access


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