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小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚
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◎ 无限使用的恢复药。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公
版本:Early Access
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