越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……有哪些内容?8种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

天空牧场(Skystead Ranch)

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等到土壤成熟了,你就可以选择了:给自己挖一个池塘;种植一片草地;或者只是一个大草坪,这取决于你。……现在你了一个花园和一些新伙伴,是时候建造桥梁了……字面意义上的!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特的生物!

勇者斗幺蛾(Terrorbane)

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面对着这样一款砸烂第四面墙,充满超展开与各种梗,连找 bug 的过程都充满游戏性的艺术品,你想知道有哪些值得期待的内容吗……- 好吧,本游戏确实可能稍微一丁点不怎么令人在意的 bug,但你会帮我们找到的对吧?- 乔治!

来呀,立 Flag 呀!

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各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

惊悚幸存者(Spooky Survivors)

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开局即可解锁所有技能,但随着无尽的挑战,你需要选择升级哪些技能。装备强大的装备,解锁独特的技能

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多

版本:Early Access


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