搜魔人:英雄联盟传奇(The Mageseeker: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1457080

他们采取的手段包括强行征召并对他们洗脑,将他们囚禁,或是逼迫他们四处流亡

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

indienova.com/en/g/RomaArisenProject

民间的黑恶势力就早已通过欺骗那些思想比较保守的民众以及贿赂官员、教会庇护,建立了名为弘扬罗马传统文化的学院,实为对进步社会人士洗脑

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

indienova.com/g/RomaArisenProject

民间的黑恶势力就早已通过欺骗那些思想比较保守的民众以及贿赂官员、教会庇护,建立了名为弘扬罗马传统文化的学院,实为对进步社会人士洗脑

心愿之死(Death of a Wish)

indienova.com/steam/game/2302080

你将扮演克里斯丁,一名被邪教抚养长大的“天选之子”,努力摆脱洗脑教化的束缚,与同伴携手挑战他们的压迫者

以邪神之名(Worship)

indienova.com/steam/game/1548180

给无信仰者洗脑,将他们转变成无脑听从你指挥的忠实信徒追随者

光圈(Aperture)

indienova.com/game/aperture

故事的主角进入了一家拼命压榨员工的黑心企业,过着每天被公司洗脑,加班到深夜的生活,而在这样的生活下,她慢慢变得机械而又麻木

以邪神之名(Worship)

indienova.com/game/worship

给无信仰者洗脑,将他们转变成无脑听从你指挥的忠实信徒追随者

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

多米大冒险的设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定的玩法是控制多米的前进和行动……,同时控制地图块的反转与机关,似乎要关注的元素太多了,同一个时间点,往往面临着是控制多米来采取行动还是控制地图或机关……控制地图 通过控制地图块的旋转,来控制路径的联通与阻断,从而引导地图上单位的移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单的机关

Solaroids:序幕(Solaroids: Prologue)

indienova.com/steam/game/602080

Solaroids并不是为双杆控制游戏狂而设计。你需要不断尝试练习,不进化则灭亡。……熟练控制你的舰船,积攒更高级的武器,并收复星球… 拥有与传统的Asteroids®相同的基本控制,您必须学会在拥有惯性的环境中导航行进和战斗……Solaroids并不是为双杆控制游戏狂而设计。你需要不断尝试练习,不进化则灭亡

求婚大作战(Marry me if you can)

indienova.com/g/marry

游戏利用了时间控制技术。时间控制基于两个基本假定:人物的行动有记忆功能;可以回到计时零点。……但是B没人控制啊,B不会接球,球就砸在B身上,掉了(这个时候不能再让灵魂飞到B体内,这是游戏规则,灵魂选择控制哪个人要在计时零点决定……此时,作为B的控制者,由于人物的行动有记忆功能,B会看见A在08:01向自己传出球,但实际上A此刻体内并没有灵魂控制

版本:Early Access


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