indienova.com/game/call-center-tycoon
解雇表现不佳的员工怎么样?
indienova.com/game/find-pixel
例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?
indienova.com/game/slave-princess-finne-if-story-1--1
她会怎么样呢?
indienova.com/game/no-time-to-relax
你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友
indienova.com/game/line-time
怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,就交给你了!~
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35323
主要的麻烦在于 需要使用骨骼动画中,火把的2D坐标转换为3D坐标,并付给3D粒子火焰采用跟随效果 ,同时降低雾气效果……(魔杖的光球等跟随也采用类似效果)
indienova.com/u/yaoge/blogread/3232
放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
思考效果实现:1.……结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……各种Distort效果基本使用的是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言的
版本:Early Access
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