不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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而他们想要创造的游戏,能让玩家自己选择过河的方式。……吴自非表示:“我们是个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要什么方向,我们只要觉得合理,……所以,如果你想要找投资,快点行动起来吧

The Witness 01-10 说不可说

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的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的《道德经》,大概我没能有《说,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么……这个问题样,分析结构并不能让人理解更深。……故我想要更关注《The Witness》怎么说(How),而少谈它说了什么(What)

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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对于声调的方言有什么差异?下面游戏方言配音小编给大家说说吧!   ……1、北方方言,各地北方话的系统比较致。……只有了解这些声调知识,才能让方言配音游刃有余

收集旗帜(Flag Collection)

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想要什么分辨率,保存什么分辨率◎ 解锁超过 90 种旗帜图案作为你的成就(未来还会添加更多旗帜成就!

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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这次微型冒险大约需要个小时才能玩完。 跟随个女孩和只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。……跟随个女孩和只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要个小时的时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域的门户

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

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《藏梦》概念图茶馆:为什么想要出来做款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏吗?……当初我们在设计游戏的时候,就想要突出些历史元素以及民族文化。……就像很多人试玩之后,都感觉关卡设计还比较巧妙,像是最后过关之后的佛像特效,有种峰回路转的感觉,能让玩家注意到这种细节我非常开心

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……但定要小心--你的每个选择都可能让你付出生命的代价,而且不仅仅是你的生命...主要特点- 非线性情节

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来的灵感样,我也会突如其来的遗忘。抓不住的,随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏

版本:Early Access


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