奇异信号(Low_Signal)

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《Low_Signal》是一款经典的第一称探索游戏。……如果归还的一对物品都与同一位前居民有关,就能解开一道锁。然而,你还不知道这个机制背后隐藏着什么。……在那里克服简短的解谜和平台挑战后,他们的幻想就会具现为可用的能力,例如增强的机动性,或是某些物品出现或消失以开辟道路的能力

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么都没有发生

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

启示之光(Illuminaria)

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操控一群机器想好建筑建造的位置和需要采集的资源,后面的脏活累活就可以交给机器了。……这样以来,你就能获得稀有资源,为自己所用。……点亮各地的光塔,率领魔像大军驱散黑暗,逐一解放五片区域,渐渐了解这颗星球遭遇了什么

无有人:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一身上集中了起来

Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……Infected Shelter有的时候我们玩游戏需要宣泄一下,这也是为什么很多游戏仅靠“爽快”这一个特色就能获得众多拥趸……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

版本:Early Access


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